Про мене
Один дизайнер, який ще й пише код.

Я Михайло Юрченко, продуктовий дизайнер із Варшави. Понад десять років працюю в продуктовому дизайні й дизайн-системах: веб, мобільні застосунки, ERP та CRM.
У Rifbar я провів ERP від дослідження до запуску в шести модулях. Пізніше перетворив її макети на дизайн-систему в коді: 60 React-компонентів, 242 токени й близько 480 історій Storybook, у 9 pull request’ах за 5 днів.
Stonepath — це спосіб запропонувати таке іншим командам: одна людина, яка веде сайт чи застосунок від першого начерку до запуску.
Код створюється з підтримкою ШІ. Я вирішую, що будувати, керую інструментами, перевіряю кожну зміну й тестую результат у реальному браузері.
Працюю англійською, українською та польською. Живу у Варшаві, Польща.
- років у продуктовому дизайні
- 10+
- модулів ERP від дослідження до запуску
- 6
- компонентів у Rifbar Design System
- 60
- проєкти, які я вів із командою дизайнерів в EPAM
- 3+
До Stonepath
Десять років у продукті, агенції та клієнтських проєктах.
Я працював у продуктових компаніях, в агенції та в EPAM, де відповідав за UX і доставку та вів невелику команду дизайнерів у понад трьох проєктах, з воркшопами на місці для стейкхолдерів клієнта. Також продавав послуги агенції й запускав рекламу, тому розумію, що клієнту потрібно від проєкту, а не лише від екрана. Саме тому можу вести проєкт, великий чи малий, від нуля до запуску.
До дизайну, з 2011 до 2016 року, я працював театральним і кіноактором. Це досі допомагає мені на інтерв’ю та дизайн-рев’ю.
Досвід
- 2025 – 2026
Senior Product Designer, дизайн-системи
Продуктова компанія, під NDA
- 2023 – 2025
Rifbar Inc.
ERP від дослідження до запуску, потім Rifbar Design System
- 2021 – 2023
Navoto.com
CRM та e-commerce, UI-кіти й дизайн-системи
- 2019 – 2021
EPAM Systems
UX і доставка, невелика команда дизайнерів у 3+ проєктах
- 2016 – 2019
Popper Power, SolvedFast, BrandersPro, Hiive
Сайти, брендинг, перша CRM і перший мобільний застосунок
- 2011 – 2016
Театральний і кіноактор
Театр драми й музики
Як я працюю
Чотири звички в кожному проєкті.
Починаю з користувача
Спершу інтерв’ю, флоу й прототипи. Екрани з’являються, коли проблема зрозуміла.
Токени раніше за пікселі
Колір, шрифт і відступи живуть як змінні у Figma й токени в коді, тому ніколи не розходяться.
Перевіряю в реальному браузері
Кожну збірку тестую на ширинах десктопа, планшета й телефона, перш ніж назвати готовою.
Кажу, чого не знаю
Якщо я чогось не знаю або цифра не підтверджена, її не буде на сторінці.